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trouvons sur la première colonne
    la lettre ou le numéro de la cible,
    puis sur la deuxième colonne l’ajus-
    tement de l’élévation pour chaque
    cible en fonction de leur distance.
    Ces deux colonnes ne peuvent être
    modifiées par le tireur via les bou-
    tons de navigation, par contre la troi-
    sième colonne, elle, est modifiable.
    Vous pouvez donc choisir ce que
    vous voulez voir apparaître dedans,
    il est possible d’afficher le vent ou la
    distance par exemple.
    Les modifications de distance des
    cibles par le tireur ou un change-
    ment de sens ou vitesse du vent
    vont être pris en compte dans ce
    menu et vous verrez les modifica-
    tions s’afficher instantanément sur
    l’écran. Cet écran intègre aussi le
    minuteur.
    Le quatrième écran est appelé
    multiples cibles, il vous permet de
    choisir la cible que vous avez para-
    métrée dans le Kestrel 5700 et que
    vous souhaitez traiter. Pour voir les
    solutions de tir de chaque cible, il
    suffit d’appuyer sur les boutons de
    navigation, celles-ci défilent jusqu’à
    celle choisie.
    Les infos apparaissant à l’écran
    concernent le nom, la distance et
    la direction de la cible, l’ajustement
    de l’élévation et le vent 1 et 2 ainsi
    que le minuteur. Par contre, petite
    contrainte, sur le Kestrel 5700 il est
    possible d’activer ou désactiver une
    ou plusieurs des 10 cibles paramé-
    trées et seules les cibles activées
    apparaissent dans l’écran du Kes-
    trel. Seulement la désactivation par
    le tireur des cibles sur le Kestrel
    n’est pas prise en compte par le
    HUD qui continuera à afficher dans
    ce mode la totalité des 10 cibles.
    Cela peut être, malheureusement,
    une source d’erreur lors de l’af-
    fichage de la cible et la prise en
    compte d’une solution de tir qui
    pourrait ne pas être la bonne.
    Le cinquième écran est ce que l’on
    appelle communément en TLD une
    Dope Card, en clair une fiche re-
    groupant les ajustements d’élévation
    et les corrections en dérive pour
    une munition et une arme spécifique
    et par tranche de distance. Il est
    possible de paramétrer cette Dope
    card  dans le menu DOPE Card…
    Ce menu vous permet de choisir la
    variable de distance. L’incrément      dans un premier temps la sélection-   compte la nouvelle arme. L’arme
    choisi va conditionner le nombre de    ner dans le menu Pistolet du Kes-     sélectionnée s’affiche en bas de
    lignes regroupant les solutions de     trel 5700, une fois cela fait, appuyez   l’écran de la Dope Card.
    tir. Généralement, cela commence       sur Update  dans le menu DOPE
    à 100 mètres et se termine à 1500      Card… et confirmez l’action.          Nous terminerons la revue des
    mètres. Il est possible d’incrémen-                                          écrans par celui du menu de réglage
    ter de 10, 20, 25 50 et 100 mètres     Attention, une fois la Dope Card      Setting du HUD où nous trouvons
    les intervalles de distance. Il existe   paramétrée dans le HUD, celle-ci    le paramétrage du Bluetooth, la
    une variable spécifique permettant     se fige sur l’arme sélectionnée et un   configuration du minuteur, le choix
    de faire débuter la Dope Card à la     changement d’arme sur le Kestrel      de l’activation ou non des différents
    distance de 300 mètres, les dis-       5700 ne modifiera pas directement     écrans, et le paramétrage de l’écran
    tances des variables se réduisant      la Dope Card. Il faudra donc pro-     cible unique de la Dope Card, mais
    en fonction de l’augmentation de la    céder à une nouvelle mise à jour      aussi la résolution de l’écran, le
    distance. Pour choisir l’arme, il faut   de celle-ci pour qu’elle prenne en   paramétrage des fonctions de cou-
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