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entrer ces mesures dans le menu
configuration. Calibrer ensuite la
cible pour que le logiciel tienne
compte de sa position physique
sur le porte-cible, puis valider
votre profil de cible. Il est pos-
sible de créer de nouveaux profils
en fonction des cadres de cible
que l’on utilise. Une fois terminé,
il faut calibrer la cible physique
avec la cible virtuelle. L’objectif
de la calibration est de déplacer
le centre de la cible virtuelle pour
l’aligner sur votre cible physique.
Cela doit être fait une fois pour
toutes les autres fois où vous
utiliserez le ShotMarker. Malgré
cela, il est possible d’ajuster le
décalage d’étalonnage à tout
moment, tant qu’il y a un tir sur la
cible.
UTILISATION
Le ShotMarker est prêt à être
utilisé, il est donc possible de
réaliser plusieurs tirs. Dans le
menu administration, vous pou-
vez définir vos préférences afin
de les voir s’afficher sur l’écran.
Exemple : vous pouvez définir le
calibre utilisé, la vitesse de la mu-
nition en fps ou en m/s, si vous
souhaitez des informations en
moa, inch ou Mil., etc…
Vous pouvez vérifier l’état de la
batterie des boîtiers, sachant
que la charge permet 100 heures
d’utilisation.
Sur l’écran, la cible virtuelle est
présente ; si elle ne correspond
pas à la cible physique, il est pos-
sible de la changer dans le menu
de paramétrage de la cible. N’ou-
bliez pas que votre cible phy-
sique en papier est simplement
un point de visée, et ne doit pas
nécessairement correspondre
aux cibles virtuelles, donc choi-
sissez celle qui s’en rapproche
le plus. Les cibles peuvent être
utilisées à n’importe quelle dis-
tance, il est possible de choisir
la distance exacte de la cible
physique, soit en mètres, soit en
yards. Une fois fait, réaliser votre
tir sur cible.
Lors du tir, plusieurs informations
vont s’afficher sur l’écran. Le type
de la cible choisi et sa distance,
le nombre de coups tirés en cible,
la taille du groupement, mais
aussi la vitesse du projectile lors
de son arrivée en cible et l’écart
type (SD). Autant d’informations
qui peuvent servir pour affiner
une table balistique. Il est donc
possible grâce au ShotMarker
de réaliser des prises de me-
sure quelle que soit la distance,
sachant que la portée maxi de